哈喽各位大佬们!熟悉的我又出现了~上期秃头小锅锅们还没有很多话没来得及讲,那么终于,本期让我们接着来吧~
之前说到了在设计组队玩法时的一些思考,其实许多看似简单的功能,却存在着很多难题需要解决,例如实时组队的各种功能性问题。比如说在打本的时候一个玩家忽然掉线了,系统应该做出什么样的处理;或者说他又上线了,那应该如何处理他从离线到进入游戏后的表现……在这里,我想告诉大家,防秃要趁早,霸王要涨价(不变秃怎么能变强呢!!!)
还有一点想要和大家分享一下,接下来有个不会让大家失望的的新玩法即将登场——《英雄X怪人》。这是一个培养多类型队伍的玩法,玩家使用怪人角色挑战英雄从C级一直打到S级,同理使用英雄角色挑战最底层的怪人直至最高层。对于这个功能的定位其实也是发生过很大变动的,原本是打算将它做成类似爬塔的玩法,每天进去打打打。但经过认真思考后发现这个功能更适合做成一个福利玩法,这个玩法虽然不简单,但是目标和奖励却是整个游戏里最高的。也不用每天打很多层,而是在结束一天的养成后到这里打几下就能拿走里面的奖励,可以说是良心系统了。(在此摸了摸日渐消瘦的钱包,安慰它面包会有的)
其实每个游戏的开发心路历程都不简单,只是团队成员如何看待这个游戏,且用什么心态做这个游戏。我们不能吹嘘自己是一个多么优秀的团队,但我们可以说我们是一个很努力的团队,是一只朝气蓬勃的队伍(此处忽略秃头)。我们有准备也有能力承受市场的一次又一次波动,也有一颗做好一拳超人的心。
那么各位大佬,我们在认真等待版号中,下次测试已经近在咫尺,我们很快会再相见。到时候~~~就看我们(秃秃)团队的厉害喽!